Posted on: April 8, 2023 Posted by: dbvzw Comments: 0

, тъй като повече лиги на eSports увеличават броя си на живи събития, пандемията от Covid-19 коригира тези планове и направи стрийминг още по-важен, заявиха участниците по време на неотдавнашното „състояние на Събитието на Esports Industry Survey & Results ”се предава от изследователската група EsportsBiz.

Уебинарът е използван за издаване на доклад за най -съвременната индустрия, като изследванията и писането са извършени от Майкъл Хюз. В доклада се казва, че 80 процента от ръководителите на eSports очакват игралната индустрия в крайна сметка да се възползва от пандемията, но че повече от половината – 56 процента – са изместили своята бизнес стратегия заради огнището, коригирайки за загубата на събития на живо и подчертана промяна до онлайн и стрийминг събития.

„Всеки в дигиталното пространство получи огромен бум“, каза Дан Дин, главен оперативен директор на Solomid Corporation. „Има милиард неща, които хората могат да правят по всяко време по всяко време. Със ситуацията през последните два, три месеца сега дейностите са ограничени, така че за първи път имате много хора, които (esports). Ще има много хора, които ще смятат, че е наистина интересно. Не от гледна точка на приходите, защото изоставаме за 2020 г., а през следващата година, мисля, че това ще ни се възстанови и ще ни постави една до две години по отношение на растежа на индустрията. ”

Хюз каза, че близо 7 от 10 анкетирани заявиха, че ще има значително въздействие поради загубата на събития на живо, а 38 процента имат план за връщане към събития на живо. Проучването е проведено през април и май 2020 г. с над 250 респонденти. Панелът на уебинара беше модериран от Крис Пърсел, ръководител на спортно съдържание и партньорства за бизнес групата на Esports.

Една от многото компании за електронни спортове, които трябваше бързо да променят курса, беше ESL. Рос Хуберман, старши мениджър по маркетинг на ESL, заяви, че събитията, планирани за личности, трябва да бъдат коригирани бързо, но също така и „виждаме, че зрителността на рекордите и екипът е взел това, което преди е било по-фокусиран върху активирането модел за марките и безпроблемно го интегрира в опита на зрителността. ”

Хуберман каза, че колегите от други професионални лиги са забелязали как електронните спортове са в състояние да преминат към виртуални събития толкова бързо и адаптирани, като предоставят на лигите възможност да използват виртуалните настройки в бъдеще, като същевременно планират евентуално завръщане към събития на живо, област, в която ESL е фокусиран върху увеличаване на стойността.

„Винаги се връщам към високи приливи и отливи, повдигат всички кораби“, каза той. „Има много компании, които ще се борят и може да не успеят да издържат на бурята, но като цяло, когато погледнете в (спортната) индустрия, ако ще изберете победители и губещи, Esports попада в благоприятната категория. ”

Военно предимство

Междувременно Esports също се превърна в ефективен инструмент за набиране на армията на Съединените щати. Генерал -майор Франк Мут, командващ генерал, набирайки командването на армията, заяви, че екипът на износ на военния клон е възникнал, след като има 8000 войници, които се състезават за 16 места, преди да започнат игра в състезателни турнири през 2019 г. Отборът е базиран на Форт Нокс в Кентъки.

„Това е толкова мейнстрийм, че трябва да го разпознаем и не мисля, че много от Уолстрийт и Главна улица признават експоненциалния растеж, който предлага Esports“, каза Мут. „Струва ми се завладяващо и беше чудесно да се направи това през последните две години.“

Мут каза, че армията набира 100 процента на практика от средата на март. Наскоро той получи повече преднина от набирането на персонал на практика чрез събития на епорти за триседмичен период, отколкото би похарчил 10 000 долара повече, като набират лично набиране на държавния панаир в Ню Йорк.

“Бяхме индустриални преди две години”, каза той. „Обаждахме се на хората по телефона. Кой вече отговаря на телефона, ако не разпознаете номера? Но така набирахме. Но преминахме към по -цифрови средства със социалните медии, но и чрез eSports. ”

Споделя това:
Twitter
Facebook
Печат
LinkedIn
Reddit
електронна поща

Leave a Comment